OpenGL纹理格式
glTexImage* 系列函数绝对是 OpenGL 最常用的函数。它的声明为: void glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const […]
glTexImage* 系列函数绝对是 OpenGL 最常用的函数。它的声明为: void glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const […]
OpenGL 4.3 的更新中,使用 glVertexAttribFormat 和 glBindVertexBuffer 取代 glVertexAttribPointer 来将 VBO 绑定到 VAO。由于老是忘记写法,故记录下来。本文使用 OpenGL 4.5 新增的 DSA 函数,最后会贴出与 4.3 函数的关系表,它们是一一对应的。 &em […]